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Reglas del Texas Hold’em Poker

Hold’em es un juego de poker desde dos a diez jugadores con reglas bastante sencillas. El objeto es hacer la mejor mano de 5 cartas utilizando cualquier combinación de 2 cartas repartidas bocabajo a cada jugador y las 5 cartas comunes repartidas bocarriba en la mesa. Este es el ritmo del juego:

El Dealer. Las cartas son repartidas desde la posición del Dealer. Que rota alrededor de la mesa en sentido de las agujas del reloj después de cada mano. El jugador designado como Dealer para una mano dada es identificado por una “D” circular sobre la mesa. El software repartirá las cartas automáticamente por el Dealer.
Blinds. Para empezar el juego, el jugador a la izquierda del Dealer pone la Ciega pequeña (que es generalmente la mitad de la apuesta mínima) y el jugador a su izquierda anuncia la Ciega grande (igual a la apuesta mínima). Con esto comienza el bote y alenta a otros jugadores a colocar apuestas. Se llaman ” Ciegos ” porque estas apuestas deben ser hechas antes que hayan repartido las cartas.
The Deal. A cada jugador le es repartido dos cartas, llamadas Cartas Pocket, que son visibles sólo por el Jugador que las tiene.
Apostando. Después que todos los jugadores has recibido sus dos cartas pocket, hay una roda de Apuestas comenzando por el jugador que está a la izquierda del jugador que anunció la ciega grande. Dependiendo de la actividad previa en la mano actual del juego, un jugador puede retirarse, pasar, ir, apostar, subir o reenvidar dentro de los Límites del Juego y de las apuestas de la Mesa. Una ronda de Apuestas puede circular la mesa varias veces si hay subidas y reenvides. La ronda se termina cuando todos los jugadores han hecho un voy de la última apuesta o se han retirado.
El Flop. Luego viene el Flop, cuando 3 cartas son echadas bocarriba en el centro de la mesa, seguido de otra ronda de apuestas.
El Turn. Luego viene el Turn, cuando la cuarta carta comunitaria es echada bocarriba al lado del Flop, y la tercera ronda de apuestas comienza.
El River. La última carta comunitaria, llamada el River, es echada bocarriba al lado del Turn y es seguida por la última ronda de apuestas.
El Showdown. Después que terminan las apuestas tenemos el Showdown, donde las mejores manos de cinco-cartas de los jugadores que quedan pueden hacer utilizando cualquier combinación de sus 2 cartas pocket y las 5 cartas comunitarias y compararlas. El jugador con la mano más alta se lleva el bote. Si ocasionalmente, dos o más jugadores tienen manos de igual valor y la mejor mano se consigue utilizando todas 5 cartas comunes. En estos casos, los jugadores implicados comparten el bote.
Próxima Mano. Después que el bote es distribuido, el botón del Dealer se mueve hacia el próximo jugador de la izquierda (en sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa), y los jugadores a la izquierda del nuevo Dealer colocan las Ciegas para que el Dealer comience a repartir la próxima mano y pueda empezar.

El Montón corto no Asidero del Límite Tejas ‘la Estrategia de la eme Hay ciertas situaciones en un juego del Asidero ‘la eme donde todas sus estrategias que juegan vuelan fuera la ventana y su tiene que volver a considerar su mueve. Uno de los tiempos más frecuentes que usted será forzado a hacer los ajustes a su juego del juego son cuando usted es encarado con un adversario que tiene un montón corto lo delante de o ella. En esta situación, usted es confrontado de repente con la competencia que no tiene realmente nada perder en términos de dinero y usted necesitará volver a pensar en cómo acercarse este tipo del juego. Hay ciertas cosas que usted puede hacer para ajustar su juego y aminorar los riesgos. Antes que nada, lo toma como un hecho dado que el adversario brevemente-amontonado llamará usted si él o ella tienen alguna mano razonable. Con eso en la mente, no molesta con las estrategias que implican los juegos de levantar de complejo con atracciones. El siguiente probablemente no trabajará en esta situación: checkraising con atracciones, levantando con atracciones, etc. Aún engañar no trabajará casi como a menudo cuando usted es encarado con un adversario con un montón corto. En segundo lugar, no permitió nube de prejuicio su juicio. Es decir, no asume que simplemente porque un jugador tiene un montón corto que él o ella son un jugador malo. Haga las mismas llamadas como usted hace si el jugador tuvo un montón grande y no suelta sus estándares normales del llamamiento. Su adversario puede ser desesperado pero él o ella puede ser tratada todavía una mano buena. Doble a aumentos de preflop cuando tratando con manos más pequeñas de dibujo. Su adversario moverá en en el fracaso de todos modos, y así que dibujando manos no sirven de gran cosa en esta situación. Su mejor apuesta sería de permanecer con tarjetas y pares grandes. Finalmente, esta estrategia trabajará si usted se sienta a la derecha de su adversario con un montón corto y usted tiene una mano buena de dos Ases o dos reyes. (Un) Abre con un pequeño aumento – optimistamente esto incitará al adversario al reraise todo en. (B) Otros jugadores empezarán el llamamiento. (C) Entra para el ataque con una tres-apuesta grande. En este caso que usted hace o ha atraído a otros jugadores alrededor de la mesa en una llamada con las probabilidades que son sumamente desfavorables a ellos, o, mejor todavía, usted asirá la olla.

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